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武器種 対象 射程 弾数 リロード 攻撃回数 1発の威力 命中補正 正式呼称 HG 単体 1-3 6 1 2 1d6 距離で変化 ハンドガン AR 単体 1-4 10 2 3 2d6 0 アサルトライフル SMG 単体 1-3 10 2 4 1d6 +1 サブマシンガン LMG※ 単体 2-4 12 2 1R5、2R7 2d6 0 ライトマシンガン MMG※ 単体 2-5 16 3 1R7、2R9 3d6 -1 ミドルマシンガン HMG※ 単体 3-6 20 4 1R9、2R11 4d6 -3 ヘビィマシンガン SR 単体 3-6 5 2 1/2 5d6+6 +5 スナイパーライフル SG 単体 1 3 1 1 2d6 +2 ショットガン RL 単体 4-10 1 2 1 3d6+10 +1 ロケットランチャー GL 複数 3-5 3 2 1 2d6+5 0 グレネードランチャー MT 複数 6-15 1 2 1 3d6+12 +4 迫撃砲 RG 複数 1-10 20 1 1 特殊 0 レールガン FT 複数 1 20 1 1 1d6 -3 フレイムスロワー AR+GL 単体 1-4 10 2 3 2d6 0 複数 2-4 1 1 1 1d6+2 0 SMG+SMG 単体 1-3 10 1 4 2 -1 単体 1-3 10 1 4 2 -1 SG+SG 単体 1 3 1 1 2d6 +2 単体 1 1 1 1 2d6 0 ※【射撃】中には【移動】できない
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分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 セラミックタンク 全アイテム 推進ファン 水素発生機 航空機エンジン 飛行船 飛行船キャビン 飛行船バルーン 飛行船フレーム 飛行船動力装置 飛行船操舵装置 飛行船浮力装置 高度調整バルブ
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分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 ジョイントロープ バーナー 全アイテム 気球 気球バスケット
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初期武器 表の各項目の説明 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 全兵科共通 キャンペーン武器 _コメント 初期武器 ※『アンロック』で表示されてる各兵科上段3種類の兵装は、勢力別の初期武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 AEK971 S20K SV98 9A91 PKM M416 870MCS M24 SCAR M249 AUG T194 GOL AKS74u QJU88 AN94 SPAS15 VSS XM8C MG3 F2000 USAS12 QBU88 UZI M60 特別アンロック武器(五段目武器) 階級が上がることによって入手できるクレジットでは解除できない武器です。基本無償です。 QBU88 Sniper Rifle: プロモーションプログラムに参加している小売業者で本作を予約する。現在AmazonとGameStopが参加している事が明らかとなっています。 UZI Submachine Gun: デモをダウンロードしてプレイする。(現在デモは終了) M60 Light Machine Gun: “Battlefield newsletter"にサインアップする。 上記3つは公式サイトにてアンロックコードが公開されています。 F2000 Assault Rifle:“Battlefield Veteran"にBattlefieldBadCompanyのタグとそれ以外のゲームのタグの登録をする。 USAS12 Shotgun: “Battlefield soldier name"を登録する。 アンロック武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 M16 SPAS12 SVU UMP XM8 LMG XM8 NS2000 M95 PP2000 MG36 LIFE-2 ATM-00 LZ-537 DTN-4 MRTR-5 目次へ戻る 表の各項目の説明 命中率 集弾率を表します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を表します。ボルトアクション及びポンプアクションの要する時間ではなさそうです。 装弾数 持っている弾の多さです。 ダメージ 一発あたりのダメージまたは即死可能距離の長さを表します。 操作性 謎ですが今のところ「非静止時の弾のぶれやすさ」ということで落ち着いています。 (ゲーム内における性能の特徴は文頭に「※」を表記した行以下に。それより手前は実銃の説明。) 突撃兵 (LB] ハンドグレネード←注射←→メイン→グレネード(AR) [RB) 初期武器はアイアンサイト(ズーム時の照準代わりのアレ)が見やすく、 逆にアンロック武器のアイアンサイトは見やすさに難がある。 メイン武器の瞬間的攻撃力は援護兵メイン武器より強くで特殊兵メイン武器より弱い、 特殊な武器が無いので目立たない兵装と思われがちだが、、、 回復が即座にできるオートインジェクター 建物を自由に壊して進むことができるグレネードランチャー この2つの装備のおかげで生存率が高くまさに突撃兵といった感じであろう。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【突入経路の確保はこの俺に任せろ!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 AEK971 B C C B B ロシア軍初期武器 M416 B C C B B 米軍初期武器 AUG B C C B B MEC初期武器 AN94 B A C C B 精度、連射速度に優れる。威力低い F2000 C S C D B 連射速度が速く近距離戦向け。連射力の分、精度がやや悪い M16 A D C B A 高威力・高精度で連射速度はその分遅め。遠距離戦向け XM8 B B C B B 連射速度が高めのバランス型。やや近距離向け LIFE-2 - - - - - 体力回復、一瞬ではなく全快まで継続回復、自分のみ使用可能 HG-2 ハンドグレネード AEK971 ロシア軍初期武器。AK74の後継ライフル。設計されたのは1970年代だが、AN94より構造がシンプルで安価なため近年復活を果たしテストが行われている模様。 M416 米軍初期武器。M4をベースに独H K社が全面改良したAR。次期米軍主力ライフル候補、または既存ライフルの延命策としてM4に混じる様に少数がイラク等で配備された。採用が決まらないXM8に対する保険? AUG MEC初期武器。元シュタイアー社製のAR・AUGのA3モデル。ブルパップタイプとしては最も成功したと言っても過言ではない傑作ライフル。 ※上記3つは全くの同性能。扱いやすさではトップクラス。 バランス型で命中率がそこそこ良く、威力も悪くないので近~遠距離と戦っていける万能型。 射ちすぎなければ、弾切れもさほど心配することはない。初心者からベテランまで愛されるライフル。 AN94 AKの生みの親、カラシニコフの弟子ニコノフによって開発された露次期正式突撃銃。実銃では初弾2発を高回転で放つ機構をもつ。それ故に機構が複雑になり、かつてのAKシリーズの利点であった整備の容易さが失われた上、量産が遅れた。 独特で小さめの発射音は、銃口がサプレッサーの機能を有している事による。特殊部隊など、プロフェッショナル向けのライフルに仕上がっている。通称アバカン。 ※連射力、精度に優れる機動戦向けのアサルトライフルだが、アイアンサイトが若干見難い。 遠距離では威力の低さから倒す前に弾切れを起こすこともしばしばだが、 命中率が非常に高いので近中距離ではヘッドショットを狙いやすいため非常に強力。 ただ、その連射力ゆえに弾の消費が凄まじいので、残弾は常に注意しておこう。 敵に接近するノウハウと、常にヘッドショットを狙う技術が要求されるべテラン向けのアサルトライフル。 F2000 FN社製の次世代携行兵器。高度にモジュール化され、エンジニアプラ製で軽量に仕上がっている。真っ黒い服着たNSAエージェントに愛用されているとの報告あり。 未だに米軍内の勢力争いで採用が決まらないXM8を尻目に、自国含めて8ヵ国が採用し始めている。 ※操作性、連射力に極端に偏ったライフルで、グレネードランチャーへの切り替えが非常に早い。 反面、威力が低く命中率もそれほど良くないため遠距離はまともに戦うことができない。 性能的には、アサルトライフルというよりグレネードランチャー付のサブマシンガンのようなもので、近距離では非常に強力。 しかし、所詮はアサルトライフルなので、近距離でサブマシンガンを相手にすると厳しいものがある。 また、その連射力のために弾数の問題はAN94以上に深刻で、常に弾薬が確保されている状態で戦うことが望ましい。 限られた状況下と、非常に高い技術を要求される極めて使い勝手の悪いアサルトライフル。 M16 ベトナム戦争時代から米軍が慣れ親しみ、数十年に渡り世界の戦場で使用されてきたアメリカ軍の主力ライフル。半世紀の間に改良が進み、米軍基本装備となっている。命中精度と操作性の高さは古い歴史を持つアメリカ製ライフルの伝統とも言える。 ※優れた精度と威力を誇り中~遠距離戦を得意とする。距離さえ離れていれば非常に戦いやすい。 その反面、連射は遅めで近距離戦はやや苦手。アイアンサイトも見難いので注意。 前線を形成し、正面からの戦闘で真価を発揮する漢のアサルトライフル。 XM8 米陸軍次期携行兵器として選定評価中のH K社製AR。次期米軍ライフルの候補となったが、海兵隊や特殊作戦群(SOCOM)の強い反発を受けお流れになったという話。性能はベースとなったG36とほぼ同じ。 F2000同様、『OICW(個人携行戦闘兵器)』のベースユニットとしても提案されていた。 ※横開きのためグレネードランチャーのリロードが早い。軽快なライフルで命中精度も高く、近~遠距離と戦っていける。 ただし、威力は若干低めなので遠距離では正確に当てていかないと、倒す前に弾切れを起こす場合もある。 アイアンサイトが見易く当てやすいので初心者にもお勧めできるが、無駄な射ちすぎには注意。 LIFE-2 戦場での緊急処置用の化学ディスペンサー。どことなく痛そうだが、打てば瞬く間に元気ハツラツ。 ※使うとヘルスが急速回復する。以下の特徴に注意。 一瞬での全回復ではないので、ピンチの際に使ってもトドメを刺される事も多々ある。 回復中に攻撃を被弾すると回復が中断され、再度使うまで回復しない。必ず隠れてから使うこと。 目次へ戻る 工兵 (LB] 地雷←ハンドグレネード←→メイン→ロケットランチャー [RB) 工兵はメイン武器がショットガンであるため近距離戦では一番強い兵装とも言えるだろう。 距離も意外と遠くまで届くが中距離を狙うなら一発ごとに隙ができるポンプアクションより、 ポンプアクションより攻撃力が劣るが連射して数を当てることができるセミオートのほうが倒しやすいだろう。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【戦車とのお遊戯は任せとけ!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 S20K ロシア軍初期武器、セミオート 870MCS 米軍初期武器、ポンプアクション T194 MEC初期武器、ポンプアクション SPAS15 セミオート USAS12 フルオート SPAS12 ポンプアクション NS2000 ポンプアクション、集弾率が高く一撃で倒せる距離が長いが、射撃後のスキが他より長い ATM-00 感圧式の設置地雷、車両に対する抜群の破壊力 S20K ロシア軍初期武器。AK-74Mベースの『Saiga 20』の突撃銃仕様。12ゲージ仕様は日本でも狩猟用として購入でき、そのライフル型のスタイルから人気が高い。 ※初期武器の中で唯一セミオートで、威力は低いが連射が効く。SPAS15より若干精度が高い。 870MCS 米軍初期武器。米レミントン社製、ポンプアクション式。MCSは『Modular Combat Shotgun』の略。 T194 MEC初期武器。露 Tula Arms Plant(TOZ) 社製ポンプアクション式。 ※870MCSと同性能。 SPAS15 伊フランキ社製軍用セミオートSG、製品欠陥もあり製造中止になったSPAS12の後継モデル。 S20Kなどのように、AR調のボディーデザインが特徴で、ボックスマガジン採用のため、再装填が楽になっている。 USAS12 フルオート射撃も可能な強力なショットガン。名称は『米国向け12ゲージショットガン』の略か? M16ベースのSG『 AA-12 』を朴った大宇(デーウ)製自動ショットガン。 とよく誤解されがちだが、米Gilbert Equipment社の設計を請け負って韓国企業が製造している。 ※フルオートのショットガンで、トリガー引きっぱなしでの自動連射が可能。連射速度はセミオートより遅い。 精度がかなり悪く散弾率が非常に高いため、至近距離以外では著しく火力不足。 SPAS12 オリジナルはモード選択可能なイタリアのフランキ社製セミオートSG。 独特な形状の製で銃の名は知られているのに、会社名が知られていないという在る意味不幸な迷銃。 ※性能は870MCSとほぼ同じ。 しいて言えばストックを畳んだまま運用するため若干視界が悪くなるので注意が必要。 NS2000 南アフリカ旧 NeoStead社 製のポンプアクション式ショットガン。ショットガンとしては珍しいブルパップ方式を採用。銃身のラインより上に弾倉があるという独特なデザインになっている。弾倉には6発ずつ装填でき異なった種類の散弾を撃つ事も可能。 ※精度が高いため弾が散りにくく、即死させられる距離が長いが、一発撃った後のスキも他より長い。 M2CG MECのロケットランチャー。陸上自衛隊でも採用されているスウェーデン・FFV社製カールグスタフM2無反動砲であり、正確に言えばロケットランチャーではない。 M136 米軍のロケットランチャー。スウェーデン・FFV社製のAT4ロケットランチャー。比較的軽量な使い捨てタイプ。 RPG7 ロシア軍のロケットランチャー。WW2独軍のパンツァーファウストから発展した、非常に有名なソ連製対戦車火器。これも構造的には「ロケットアシスト弾を使用する無反動砲」であり、正確に言えばロケットランチャーではない。 ※上記3つのロケットランチャー(面倒くさいのでこの呼び方で統一)はいずれとも同等の性能。動きながらでもぶれることなくきっちり狙ったところへ飛んでいくが銃弾ほどの弾速もなく、発射煙によってどこから撃ったかすぐにばれる。 歩兵に直接当たれば即死。ボート、ヘリ、火砲といった比較的軽装甲の車両も一撃で粉々になる。重装甲の戦車にも4発ほど、後ろに当てれば2発でつぶせる。 金塊に対しても8~9発ほどで破壊することができる。前線を中々上げられないときにぜひ。 ATM-00 いかなる強固な装甲も破壊する対戦車地雷。圧力が掛かると爆発する。敵と味方の識別が可能。銃弾や爆発物による直接攻撃でも爆発する。 目次へ戻る 偵察兵 (LB] モーションセンサー←ハンドガン←→メイン→レーザー照準機 [RB) メイン武器はスナイパーライフルなので敵のアサルトライフルの弾が届かないぐらい遠距離からでも攻撃することができる。 そして服装がギリースーツという草を被ったような服装をしているので草の中や木の間などで擬態し、隠れることができる。 偵察兵の名があるだけにボールのような形をしたモーションセンサーという装備があり、これを投げると8秒間ボールを投げた位置の周りにいる敵兵がレーダーに映るようになる。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【敵の動きを察知し、味方に報告するのがこの俺の使命だ!1Shoot 1kill】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 SV98 ロシア軍初期武器、ボルトアクション M24 米軍初期武器、ボルトアクション GOL MEC初期武器、ボルトアクション VSS セミオート、サプレッサー付 QBU88 セミオート、SVUより高威力だがサプレッサーが無い SVU セミオート、サプレッサー付。VSSより威力が若干高い M95 ボルトアクション、高威力。6発でヘリ撃墜 LZ-537 敵戦闘車両や砲座をロックすると支援戦闘機が飛来、爆撃(誘導者が死なない限り)着弾寸前まで両スティックで爆弾の遠隔操作が可能 SV98 ロシア軍初期武器。露イヅマッシュ社製狙撃銃。ドラグノフ狙撃銃よりも高精度な狙撃銃として開発されたボルトアクション式ライフル。 M24 米軍初期武器。米レミントン社製R700ライフルの軍警狙撃部隊仕様。驚異的な集弾性能を誇り、自衛隊にも採用されている。 GOL MEC初期武器。フィンランドのサコ社L691をベースに改良したドイツ製狙撃銃。 ※上記3つとも全て同じ性能。一発撃つたびに必要なボルトアクションは違うがかかる時間は変わらない。頭に当たらなくともある程度離れた距離でも一撃で即死にできるが、超長距離では威力は減衰する。この3つに限ったことでもないが頭に当たれば距離にかかわらず即死。 VSS 連射可能な減音器付き狙撃銃、『Vintorez’ Silensed Sniper rifle』のロシア語名の頭文字を取った略称。ロシア軍特殊部隊スペツナズが実際に使用している。 後継型の VSK-94 が存在する。 余談だが、この銃の為に新規開発された9×39mm弾は特殊兵の武器である9A91にも採用されている。(ゲームでは供用不可) ※装弾数12発。フルオートになっており、トリガー引きっぱなしで自動連射可能。サプレッサー搭載。 亜音速弾とサプレッサーにより狙撃位置を特定され難いがダメージが低く、4発ほど当てないと倒せない。 しかし歩きながらでもある程度狙った位置に当たってくれる、移動中精度の良さがある。移動で照準の微調整をしながら発砲できるのが利点。 QBU88 中国ノリンコ社製88式狙撃銃。ブルバップ式ARの『95式AR』がベースとなっている ※装弾数10発。セミオートで、サプレッサーが付いていない。一発のダメージが他のセミオートよりも高く、2発で敵を倒すことが出来るため敵を狙撃しやすい。 下記のSVDと同じく移動中の射撃精度が非常に悪い。欠点を理解し、落ち着いて足を止めてから発砲すればセミオート随一の威力も相まってかなり強力な狙撃銃となるだろう。動きながら平然と頭に当てられるのはスポーツFPSの世界だけである。 しかしサプレッサーが付いていないので発射音で敵に場所を特定されやすい。ある程度離れた場所から狙撃することをお勧めする。 SVU SVD(ドラグノフ狙撃銃)のブルパップ仕様。全長は大幅に短くなってる。欧米のブルパップ銃のように上下幅の増大が少なく、全体的な印象はSVDとそう変化はない。弾はSVDと同じ7.62x54R。10連発マガジンが基本だが、実銃は他に20連発もある。 ※装弾数10発。セミオートで、サプレッサー装着。VSSより多少威力が高く、その分連射が少し遅い。 100ヘルスを削りきるのに必要な弾数がVSSより1発少ない。 ただし、移動中の射撃精度が(ズーム中でも)非常に悪いという欠点を持つ。基本的に静止しての射撃が望ましい。 M95 米バレット社製アンチマテリアルライフル(対物ライフル)。M82A1をボルトアクション式ブルパップに改良したM90の改修型。M82A1よりも30センチ全長は短くなっている。50口径の弾薬を使用し、長距離の狙撃や対物への狙撃に適している。 ちなみに、ハーグ陸戦条約で50口径以上の弾薬の対人使用は禁じられていると言われているが、あくまで条約に抵触する恐れがあるため自粛するよう要請されているだけである。 ※初期武器より威力が高く、即死ダメージを与えられる距離が長い。 あくまで「初期武器より長い」だけで、超遠距離の敵を一撃で仕留められない事は変わらない。 M9 米軍のサイドアーム。 ※セミオートピストル。装弾数12発。 MP443 MECのサイドアーム。 ※セミオートピストル。装弾数12発。 MP412 ロシア軍のサイドアーム。 ※唯一リボルバー式で、威力は高いが装弾数が6発しかないので正確な射撃が要求される。 LZ-537 敵の乗り物の捕捉に成功すると、高い高度からレーザー誘導爆弾が発射される。この爆弾は遠隔操作が可能。 ※一定時間捕捉し続けると、レーザー誘導爆弾(JDAM)が投下される。落下中にスティックで手動操作して当てる。 JDAMの初期位置はプレイヤー頭上で、射程距離(=着弾までの猶予時間)が限られているため攻撃対象から遠くにいるほど当てにくい。 リチャージに長時間を要するが繰り返し使用可能。爆撃してもこちらの場所はバレないのが最大の長所だが、操作によっては隠れ場所から動いてしまう事も多い。 目次へ戻る 特殊兵 (LB] トレーサーガン←ハンドグレネード←→メイン→C4(Xで設置/起爆切替) [RB) ※特殊兵のメイン武器は全てサプレッサーが標準搭載されています。 サプレッサーとは銃を発砲したときに出る音を弱める物であり、発砲音によって敵に見つかるという確率が少なくなる。 トレーサーガンとは撃って車両に発信機のようなものをくっつけることでレーダーにそれをくっつけたものが常に映るようになる。敵が乗っている車両にくっつけるとその敵の位置がわかると同時に、工兵のロケットランチャーで何秒間かロックオンすると撃ったロケットランチャーの弾がその車両を自動追尾するようになる。 C4とは小型の爆弾のことであり、それを設置するといつでもそれを起爆することができる。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【ヘイ!!正面ばかり気にしてていいのかい?】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 9A91 ロシア軍初期武器 SCAR 米軍初期武器 AKS74u MEC初期武器 XM8C 初期武器より高精度だが威力低め UZI UMP SMGでは高威力・高精度。その分連射速度は遅め PP2000 弾数表示が2発ずつ減るくらいの超高速連射。1発あたりの威力は低い DTN-4 C4爆弾、Xを押すと起爆装置と持ち替える、複数設置時同時起爆 9A91 露Bellum社製の新SMG、AKシリーズの面影が残る。現在特殊部隊や警察機構で使用中。 使用弾薬はVSSと同じ9×39mm(ゲームでは供用不可) SCAR ベルギーFN社製のARのCQB仕様。こちらも次期米軍主力AR候補(M4やM16の後継を予定)。実際SOCOMがトライアルしているため最有力。フォアグリップのお陰で取り回しと命中性に優る。 AKS74u AK74のCQBモデル。通称クリンコフ。かの故ウサマ・ビン=ラーディンがVTR等で所持していた事で有名。 XM8C XM8シリーズのCQBモデル。いわゆるアサルトカービン。集弾性に優れている。 UZI サブマシンガンの代名詞、イスラエル製。命中率や撃ちやすさそっちのけの構造なので集弾率は他の銃に比べ大幅に劣る。 UMP 主にアメリカ警察機関向け市場で普及して来たドイツH K社製SMG。軽量性と改良性に優れていて安価だが射撃能力は高い。 各国の『法執行機関』で愛用される、(ラインが閉じられた)MP5の後継モデル。45口径弾を使用する。 ※連射力はやや劣るが精度はほぼそのままに、弱点である威力が補強されており扱いやすい。 突撃兵におけるAN94とM16の違い(AN94=XM8C、M16=UMP、に置き換えて)に近いものがある。 PP2000 露KBS社製SMG、エンジニアプラ多用で軽量に仕上がっている。※威力は低いが圧倒的な連射力を誇る、中近距離戦特化型。偵察兵のハンドガンの弾を補充に使える。 DTN-4 硬い表面であれば、ほぼどこでも接着可能なプラスチック爆弾。 どんな衝撃を受けようが暴発しない非常に優れた耐久性、信頼性、化学的安全性をもつ。 ※壁などの物に密着した状態だと貼り付け、それ以外では前に放り投げる。スイッチで任意爆破。Xボタンで持ち替える事で最大5個設置可能。 貼り付けor至近距離で爆破すれば戦車も一撃で破壊可能。 本当はかなり安全性の高いはずだが別の味方のC4の爆発に巻き込まれたり戦車の主砲にあたったりすると暴発してしまう。 目次へ戻る 援護兵 (LB] インパクトレンチ(電動工具)←迫撃砲←→メイン→弁当箱 [RB) 軽機関銃の弾数は装填+所持弾数で計450発(MG3除)で、頻繁にリロードする必要性が薄い。 中遠距離で真価を発揮する銃が多く、腰だめや移動時の命中率は最悪と近距離戦は苦手。 そのため、停止して発砲せねばならず、機動戦においては極めて脆弱。突撃は極力控えなければならない。 自ら進んで敵を倒しに行くよりも、分隊の前線基地になったつもりで味方に良いリスポーン場所を提供しよう。 また、軽機関銃と迫撃砲での火力支援は当たり前だが、医療キットをばら撒くことも忘れてはいけない。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【じっとしてろ!今オレが治してやる!!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 PKM 5 6 10 6 4 ロシア軍初期武器 M249 5 6 10 6 4 米軍初期武器 QJU88 5 6 10 6 4 MEC初期武器 MG3 4 8 10 3 3 威力は低いが連射力に優れる。この銃のみ弾数400発所持で200発装填 M60 6 5 10 7 4 高威力低連射速度。命中精度は並 XM8 LMG 5 7 8 4 6 連射速度が高めで威力は低め。操作性・・・? リロード若干早い MG36 7 7 8 4 4 ドットサイト搭載、精度が高いが威力低め。リロード若干早い MRTR-5 支援砲撃指示器。歩きながらロック不可、砲撃地点に『↓↓↓』が表示 MDK-112 - - - - - 通称弁当箱、医療キット回復するには少し時間が掛かるが複数拾うと若干短縮設置上限5つ PKM ロシア軍初期武器。AKシリーズでお馴染みの、カラシニコフ製軽機関銃の近代改修版。 M249 米軍初期武器。ベルギーのFN社製M249 SAWを分隊携行火力用に改良、フォアグリップと伸縮式ストックを装着。重火器ベースの機関銃を使用していた米陸軍や陸上自衛隊など各国の軍隊の正式採用銃となっている。通称MINIMIは『mini machine gun』の仏語略称。 QJU88 MEC初期武器。中国ノリンコ社製 QJY88 (88式軽機関銃)の誤表記だと思われる。 ※これら上記3つは全くの同性能。威力が高いが連射速度が遅く精度も良くないので静止しての遠距離射撃が適正。 バランス型の反面、全く秀でた能力が無いため、他の機関銃と比べると些か地味なのは否めない。 MG3 WW2で独軍によって使用されたMG42をベースに、NATO規格を採用した軽機関銃。 ※装弾数と所持弾数が最も多く(400発所持200発装填の計600発)安心して弾をばら撒くことができる銃。 しかし、初期武器に比べて一発の威力が低く、命中精度もお世辞にも良いとは言えないが、 その暴力的なまでの連射力は他を寄せ付けず、凄まじい火力を誇る。 中距離において真価を発揮し、その連射力ゆえに「数射ちゃ当たる」ため遠距離も当てていける。 近距離においてもその火力は圧倒的だが、機動戦をしかけられると一溜まりもない。 その連射力ゆえマズルフラッシュ(銃口の火花)が激しく、長時間の連射は視界を遮られるので慣れが必要。 また20%台の低命中率が当たり前なので、気にする人は注意。 M60 ベトナム戦争より半世紀にわたる米軍愛用の軽機関銃。戦車等の車載兵器としても装備される。 ※初期武器と比べて威力が高く、連射力が低い。アイアンサイトが見難いので慣れが必要。 初期武器と余り性能が変わらないが、一発一発が強力なのは確かで、正確に当てていけるなら強力な支援火器となるだろう。 XM8 LMG XM8シリーズのLMG仕様。 ※長銃身でアイアンサイトが見やすく、威力・命中精度・連射力のバランスが取れている。 軽快な機関銃で非常に扱いやすく、他の軽機関銃と比べて若干アグレッシヴに動いても良いかもしれない。 軽快さゆえに機関銃にしては近距離戦も戦いやすいが、所詮は機関銃なので過信は禁物。 その近距離能力の反面、命中率が遠距離ではかなり心もとないので敵を引き付けることを意識しよう。 MG36 ドイツ軍G36のLMGバージョン。バイポッド、リフレックス・サイト、ドラム型のマガジンなどを搭載しリロードの時間が短縮された最新ライフル。 ※ドットサイトを搭載しており、他の武器よりも狙いを付けやすいが威力が低め。他の機関銃よりリロードが短め。 精密連射ができるほど精度が良いわけではないが、遠距離において非常に強力なのは確か。 その反面、ドットサイトのスコープにより視野が通常より狭くなるため、近距離戦はかなり苦手。 意識しておかないと突然弾切れしてしまうまで夢中になったりするので注意。 また、視界外から接近する敵や、医療キットを求める味方に対応するため、必要以上にドットサイトを覗かないこと。 MRTR-5 味方の迫撃砲陣地と直接リンクしているGPS送信機。完全自動化システムのため緊急時にも即座に対応し、砲撃を開始できる。 ※指定地点に数発の迫撃砲が降ってくる。弾数は火砲より上だが、戦車を破壊するほどの威力はない。 指定中は動いてはならず、動くとチャージゲージがリセットされる。 また、指定中に物体(兵士はもちろん車や折れた木なども)が前を横切ってもリセットされる。 位置指定完了後、数秒後に砲撃が着弾する。タイミングを見誤ってチームキルしないよう注意。 簡易爆撃として手軽に使えるが即効性に欠けるため、動き回る装甲車両に当てるのは不可能に近い。 主に敵の密集している場所、抵抗の激しい場所を制圧するために砲撃を撃ち込むのに使われる。 目次へ戻る 全兵科共通 KNV-1 コンバットナイフ、Yボタンで使用、装備中はRTでも使用、決まれば即死。木製ドア・フェンス・木の柵など薄い障害物を一撃で破壊可能。取り出すモーションには攻撃判定が在るので同士討ちに注意。ナイフで殺害に成功するとドッグタグが取得できステータス画面で敵の階級やゲーマータグが確認できる。 KNV-1 小技 通常1回切るとだいぶ隙が大きくなる武器だがメイン武器orサブ武器からナイフに持ち替えた時だけ2回連続で切ることができる。つまり武器を持った状態でYを1回押してからもう一度すばやく1回Yを押せば通常より早く2回切ることができる。これはY→RTからでも可能である。 目次へ戻る キャンペーン武器 (LB] ガジェット←オートインジェクター←→メイン→グレネード [RB) スタート時のデフォルト武器はM416。それ以外の武器は+の地点や敵の落としたものを拾う。グレネードがグレネードランチャーか手榴弾になるかはARかそうでないかで変わる。ガジェットも同様に+の地点で拾うことができる。インパクトレンチ(電動工具)、迫撃、C4、ロケランのどれか1つを携行できる。 _コメント なりたいです!! ちなみに使うのは ・工兵 ・特殊兵 ・援護兵(衛生兵) です よろしければなりまそ~ -- (pori_pari) 2011-05-29 10 38 39 返信がない(泣) -- (poripari) 2011-06-02 22 16 41 だれか~~~~~ -- (poripari) 2011-06-03 21 21 13 すいません^^poripariさんw 忘れてましたw 僕のIDはBoosT-BMXです★待ってますw -- (僕初心者) 2011-06-16 19 43 53 もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //gffz.biz/ -- (にゃん) 2011-12-08 04 40 47 よっしゃー BFBC買ったー -- (だれかさん) 2012-05-18 20 19 19 俺も箱版買ったどー -- (名無しさん) 2012-06-20 15 43 29 俺も買った -- (無いって) 2012-10-11 22 18 06 特殊部隊に入りたいなー -- (カサタナ) 2012-12-21 06 58 04 やるやるー -- (ライル) 2014-06-14 19 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器一覧 プレイヤーのHPは100 ハードコアの場合は30 ストッピングパワー装備時は威力が1.4倍。 ヘッドショットした場合は威力が1.4倍。 ただしスナイパーライフルのみ1.5倍となる。 アサルトライフル 名前 画像 威力 近−中−遠 サイレンサー装備時 装弾数/予備弾数 Exmag装備時 備考 解除Lv M4A1 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。威力は低いがブレが少なく、射撃レートが高いので近中遠距離すべて対応できる。ACRとよく似ているが、こちらのほうがレートが高い。リロード時間や武器切り替え時間も短く使いやすい。 4 FAMAS 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 3点バースト。ストッピングパワー装備時なら、どの距離でもワントリガーで倒せる事が出来る。M16と比較しても、リコイルが小さいため使いやすい。 1 SCAR-H 40-40-30 40-30-30 20/40 30/30 フルオート。ブレが少なく、アイアンサイトが非常に見やすいため、使いやすい。だが弾数が少ないため、スカベンジャーが必須。射撃レートも低い。 8 TAR-21 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 フルオート。威力が高く、射撃レートも高いので近中距離にとても強い。ブレが強いため遠距離は苦手だがバーストで十分対応出来る。 20 FAL 55-55-35 55-35-35 20/40 30/30 セミオート。アイアンサイトがとても見にくいため、アタッチメントにはサイト系必須。特殊な威力設 定なので、ストッピングパワーを装備しても近中距離のヘッドショットが一撃必殺になるだけなので、パーク2は選択肢が増える。ただしホログラフィックサ イトを装備した場合は最低威力が40に上がるため、ストッピングパワーを装備した場合、全距離2発で仕留められるようになる。サイレンサーを同時に装備し ても同じ。 28 M16A4 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 3点バースト。FAMASとよく似ているが、こちらの方がリコイルが激しいため使いにくい。ただし、ホログラフィックサイトを装備するとリコイルが小さくなる。/td 40 ACR 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。全くと言っていいほどブレがないので使いやすい。だが威力が低く射撃レートも低いので火力不足を感じる事が多い。ストッピングパワー必須。 48 F2000 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。射撃レートが非常に高く近中距離で力を発揮する。だがリコイルが激しいので、遠距離以上になると使い物にならない。SMGのような立ち回りが要求される。 60 AK-47 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 フルオート。威力が高くブレも少ないので使いやすい。射撃レートはSCAR-HとTAR-21の間くらい。だが、ACOQスコープ以外のアタッチメントを装備するとブレが大きくなるため、アタッチメントを付けないほうが使いやすい。 70 SMG 名前 画像 威力 近−中−遠 サイレンサー装備時 装弾数/予備弾数 Exmag装備時 備考 解除Lv MP5K 40-20-20 40-20-20 30/60 45/45 威力と射撃レートともに高いが、ブレが激しいため中遠距離以降は使い物にならない。だが近距離は全武器も中でもトップクラスの性能をもつ。 4 UMP45 40-35-35 40-35-35 32/64 48/48 特殊な威力設定なので、ストッピングパワーを装備しても近距離で倒す弾数が3発から2発になるだけなのであまり意味がない。サイレンサーと冷血を装備して裏をかくのにもっとも相性のいい武器といえる。SMGの中でも射撃レートが低いので接近戦は比較的苦手。 1 Vector 25-20-20 25-20-20 30/60 45/45 射撃レートはP90とMini-Uziと並んで最速。ただしラピッドファイア装備時はこれらの武器よりも上昇率が高くもっとも最大となる。威力が非常に低いため弾の消費も早い。若干ブレもあるため中距離以降は厳しい。 12 P90 30-20-20 30-20-20 50/100 75/75 射撃レートが高く、ブレも小さいため、中距離以降も対応できる。弾数も多いため弾切れすることが少ない。ラピッドファイアを装備しても、レートはほとんど変わらないので装備しないほうが良い。 24 Mini-Uzi 30-20-20 30-20-20 32/64 48/48 Vectorと似ているが、こちらのほうが威力が若干高い。腰だめの集弾率が高くアキンボとの相性も良い。若干リロードが遅めでリロードキャンセルのタイミングも難しい。前作に比べたらリコイルが軽減されたため、使いやすくなった。 44
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■アンドロの設計図 世界樹の迷宮Ⅲに登場するアイテム。ギルドに届けることでアンドロが登録できるようになる。ミッション「ゲートキーパーを護れ!」達成で入手。 銃器などを見るに海都の技術力は16~18世紀のヨーロッパレベルだと思われるが、設計図があるとはいえ果たしてその程度の技術力であんな複雑なメカが作れるものなのだろうか。 設計図通り作れなかったから関節部がシンプルなのかもしれない。 何にしても設計図だけでアンドロが量産できるというのは何ともはや。冒険者ギルドが太っ腹なのか、機体自体のコストがもの凄く安いのか。 これはあくまで整備指示書であって、本体自体は深都の支給じゃなかろうか。 というか技術レベルの差じゃなかろうか。深都の技術だと深王やオランピアレベルのがゴロゴロ出来たりとか。 問題はアシモも造れないと思われる近代以下の海都の技術レベル。設計図もらった程度では多分どうにもならない。アロモはエトリアやハイラガみたいにオーパーツ採れないし。 アンドロ=コロ助、くらいのレベルと考えるとアリかもしれない。ゴム鞠や風呂桶を材料に作れるぐらいだし。つまり、設計図=奇天烈大百科、だったんだよ! そもそもファンタジーの世界なんだから、純粋な科学力のみで作られてるとは限らないのでは? 謎のエーテルが動力だったり謎のミスリルが素材だったり謎の精霊が人工知能の役割を果たしてたり、等はファンタジーロボにはありがち。 実は中に人が・・・、いや、何でもない・・・。忘れてくれ・・・。 ロボチガウロボチガウロボチガウ ↑ロボだこれー!! ロボコップみたいに、実はドン引きするような生体部品が使われてるかもしれない。例えばフカビトの脳とか…? 深都の科学力は世界一ィィィィ!!! カパッ「ふぅ。暑かった」 前書き 深都の王より冒険者に送るが一つだけ言わせてもらう。オランピアは私のものだ!!貴様達には作り方は教えん!!スク水娘もな!! ゲートキーパーの設計図くれよ 氷竜「あの・・・可愛い小さな女の子のロボをひとつ造ってください。できれば"氷竜お兄ちゃん"って呼ぶように設定して。うへへ///」 ↑・↑↑↑どうしようもない連中だな・・・ デザインは深王が考えたのだろうか。この変態め!…いやはやよく判っていらっしゃる。 そして、図(特に♀の)なんかも深王が描いていたりすると、そしてそれがとてもうまいとすると限りなく残念である。 設計士「いかがでしょう、深王様」 深王「・・・へそが足りんな」 設計士「えっ」 海都ルート深王「アモロ人になぁ、アンドロの復元など、出来るわきゃねぇだろぉ!」 もう少しいいデザインにしてほしかった。 帽子ドロ「…エロい」 眼鏡ドロ「…グロい」 帽子ドロ「えっ」 眼鏡ドロ「えっ」 深王ha 深王の趣味は動くフィギュア作りとな? ↑×6設計士「あんなの飾りです!偉い人にはそれが分からんのです!」深王「はっきり言う。気に入らんな」 整備士「どうも」 •設計士「いかがでしょう、深王様」 深王「眼鏡は必須だ。入れておけ」 設計士「えっ」 深王様変態ですなぁ ↑ほぼひむかいさん公認だからなあ。ザイ様の残念っぷりは ひむかいさんは絵師である。それ以上でもそれ以下でもない ↑? ↑ あくまでイラストレーターだから設定にまで深く関われないだろって言いたいんじゃない? 実際のところひむかいさんはキャラ設定にどこまで関わってるんだろうか 少なくとも、一般的な外注イラストレーターさん以上には関わってる印象。そこが小規模な開発部の利点の一つなのかも 印象で語られても名 青地に白線でビッシリ書き込まれているんだろうな。半身は関節の可動域が、もう片方は接合部の分解構造が記されてたり コメント
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対戦闘ヘリ戦:Mi-24A ◆カタラタ・デ・ラ・ムエルテ 敵戦闘ヘリとの戦闘になります。 始めからいる敵兵は速やかに無力化してしまい、ヘリとの戦闘に集中しよう。 ヘリを攻撃する際は両翼の下にある赤い燃料タンクを狙ってRPG2やマシンガンで攻撃していこう。 一定ダメージを与えると部隊長が出現するので、あとは部隊長を無力化すればクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「スニーキングスーツ」「FIM-43の設計図 RANK.3」を入手。
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コナミネタ 日本語ローカライズの際、コナミによって追加されたものたち 名前 別表記 元ネタ 特徴 ミミ MIMI ポップンミュージック ラジオ、ラジカセが好き ニャミ NYAMI 同上 同上 ビックバイパー VIC VIPERグラディウス グラディウス でかい 乗り物(飛行、真下に爆撃可能) まなか たかねまなか ラブプラス しおり ふじさきしおり ときめきメモリアル ゴエモン GOEMONごえもん がんばれゴエモン エビスマル EBISUMARUえびすまる がんばれゴエモン ソリッドスネーク SOLIDSNAKEソリッドスネイク メタルギアソリッド 銃器装備可能(デフォルト:ますいじゅう)ビッグボスと仲が悪い? オールドスネーク OLDSNAKEオールドスネイク メタルギアソリッド 銃器装備可能(デフォルト:アサルトライフル)ビッグボスと仲が悪い? ビッグボス BIGBOSS メタルギアソリッド 銃器装備可能(デフォルト:マシンガン)特定の人間キャラ(例:だんせい)に攻撃する? アルカード ALUCARD 悪魔城ドラキュラ 弱い 武器装備可能こうもり、ゆうれいに自分から攻撃する パワプロ パワプロくんPAWAPUROKUN 実況パワフルプロ野球
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このwebサイトはKONAMIより発売されているメタルギアソリッドピースウォーカーのチームです 基本は日々の戦績を更新していきます
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分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 全アイテム/確認用 全アイテム/設計 気球バスケット 砂袋